Système de récompenses

Potions et Objets

Créez des potions personnalisées comme des avantages spéciaux pour les élèves. Les enseignants contrôlent quand les potions sont utilisées, fournissant des systèmes de récompenses flexibles avec des utilisations limitées et des coûts en or.

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Potions et Objets

Avantages personnalisés de la classe

Les potions sont comme des avantages que les élèves peuvent acheter dans la boutique d'objets en utilisant leur or gagné. Les enseignants créent des potions avec des descriptions, le nombre d'utilisations et les coûts. Les enseignants contrôlent quand les charges sont utilisées pour assurer un timing approprié.

Économie basée sur l'or

Les élèves dépensent leur or gagné pour acheter des potions dans la boutique.

Contrôle de l'enseignant

Les enseignants décident quand les charges de potion sont utilisées ou peuvent rembourser les potions inutilisées.

Utilisations limitées

Définissez le nombre de charges que chaque potion a avant d'être complètement consommée.

Boutique d'objets

Les élèves parcourent et achètent des potions depuis l'interface de la boutique d'objets de leur tableau de bord.

Exemples de potions

  • Passe devoirs (Sauter un devoir)
  • Place prioritaire (Choisissez votre place)
  • Récréation supplémentaire (5 min bonus)
  • Assistant enseignant (Être assistant)

Prêt à commencer ?

Créez votre économie de classe personnalisée.

Commencez à utiliser les potions et objets

Construisez une économie de classe engageante avec des récompenses personnalisées.