Sistema de recompensas

Pociones y Elementos

Crea pociones personalizadas como ventajas especiales para los estudiantes. Los profesores controlan cuándo se usan las pociones, lo que proporciona sistemas de recompensas flexibles con usos limitados y costes en oro.

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Pociones y Elementos

Ventajas personalizadas del aula

Las pociones son como ventajas que los estudiantes pueden comprar en la tienda de objetos con el oro que han ganado. Los profesores crean pociones con descripciones, número de usos y costes. Además, controlan cuándo se utilizan las cargas para asegurar que su uso sea el adecuado.

Economía basada en el oro

Los estudiantes gastan el oro que han ganado para comprar pociones en la tienda.

Control del profesor

Los profesores deciden cuándo se utilizan los cargos por pociones o pueden reembolsar las pociones no utilizadas.

Usos limitados

Establece el número de cargas que tiene cada poción antes de consumirse por completo.

Tienda de artículos

Los estudiantes pueden consultar y comprar pociones desde la interfaz de la tienda de objetos de su panel de control.

Ejemplos de pociones

  • Pase para no hacer la tarea (Saltarse una tarea)
  • Asientos prioritarios (elija su asiento)
  • Recreo extra (5 minutos adicionales)
  • Ayudante de profesor (Ser asistente)

¿Listo para comenzar?

Crea tu economía de aula personalizada.

Comienza a usar pociones y objetos

Crea una dinámica de aula atractiva con recompensas personalizadas.