Qué es TeachQuest?

TeachQuest transforma tu aula en una atractiva aventura de rol donde los estudiantes aprenden a través del juego, la colaboración en equipo y los sistemas de logros.

¿Buscas alternativas a Classcraft? TeachQuest te ofrece más.

Si buscas alternativas a Classcraft para tu aula, descubrirás que TeachQuest ofrece una solución integral que supera con creces lo que ofrecen la mayoría de las alternativas. Mientras que muchas alternativas a Classcraft se centran en una gamificación simplificada, TeachQuest conserva la profunda experiencia de rol que hizo que la plataforma original fuera tan atractiva.

¿Qué distingue a TeachQuest de otras alternativas a Classcraft?

Experiencia RPG completa:

A diferencia de otras alternativas a Classcraft que eliminan la complejidad, TeachQuest mantiene la progresión completa del personaje, los sistemas de clases y las mecánicas de juego de rol.

Personalización avanzada:

La mayoría de las alternativas a Classcraft limitan lo que los profesores pueden modificar, pero TeachQuest te ofrece un control ilimitado sobre todos los aspectos.

Características completas:

Si bien otras alternativas ofrecen funcionalidades básicas, TeachQuest incluye sistemas avanzados como hechizos personalizados, pociones y árboles de talentos.

Diseño centrado en el profesor:

A diferencia de otras alternativas diseñadas para la formación corporativa, TeachQuest está creado específicamente para profesores de aula.

Mecánicas básicas de los juegos de rol

Experiencia (XP)

Los estudiantes ganan XP por comportamientos positivos, completar tareas y ayudar a sus compañeros. La XP permite subir de nivel y progresar con el personaje.

Ejemplo: Responder correctamente a una pregunta = +50 XP

Puntos de salud (PS)

Los HP representan el bienestar del estudiante. Los estudiantes pierden HP por comportamientos negativos y se "agotan" al llegar a 0 HP, recibiendo consecuencias.

Ejemplo: Interrupción de la clase = -10 CV

Puntos de maná (PM)

Los estudiantes obtienen poderes de maná para sus hechizos y habilidades. Cada clase tiene hechizos únicos que cuestan maná para lanzarse, lo que crea una gestión estratégica de recursos.

Ejemplo: Un hechizo de curación cuesta 20 PM

Piezas de oro (GP)

El oro es la moneda del aula. Los estudiantes ganan oro y lo gastan en personalización de personajes, pociones y ventajas especiales.

Ejemplo: Nuevo aspecto de personaje = 500 GP

Cuatro clases heroicas

Cada clase aporta habilidades únicas al equipo.

Defensor

100 CV / 50 MP

Protectores del equipo. Los defensores usan sus hechizos para proteger a sus aliados del daño, recibiendo los golpes destinados a otros.

Escudos activados (reduce el daño a los compañeros de equipo)
Fortificar (autocuración)
Máxima salud para la supervivencia

Mago

50 CV / 100 MP

Maestros de la magia y el apoyo. Los magos restauran el maná de los aliados y proporcionan poderosos hechizos de utilidad.

Restaurar maná (recargar PM del aliado)
Bola de cristal (magia utilitaria)
Máximo MP para lanzar hechizos

Médico

75 CV / 75 MP

Los sanadores mantienen vivo al equipo. Los médicos restauran los puntos de vida de los aliados heridos y evitan el agotamiento.

Curar (restaurar la salud del aliado)
Intervención divina (prevenir la muerte)
HP/MP equilibrados para mayor versatilidad

Aumentador

75 CV / 75 MP

Los potenciadores mejoran a los aliados. Los aumentadores lanzan hechizos que aumentan las recompensas y la efectividad de los compañeros de equipo.

Toque de Midas (doble ganancia de oro)
Poción de experiencia (aumento de XP)
HP/MP equilibrados para mayor versatilidad

Características clave

Incursiones y batallas contra jefes

Los estudiantes se enfrentan a jefes épicos respondiendo correctamente a preguntas. Las respuestas incorrectas perjudican al estudiante, las correctas al jefe. Los defensores pueden proteger a sus compañeros, lo que da lugar a un modo de juego estratégico en equipo.

Misiones y encargos

Los profesores crean misiones con entre 1 y 10 preguntas. Los alumnos las completan a su ritmo y ganan experiencia y oro según su desempeño. Ideal para tareas y aprendizaje independiente.

Hechizos y habilidades

Más de 20 hechizos predefinidos y hechizos personalizados ilimitados. Los estudiantes lanzan hechizos de curación, escudos protectores, restauración de maná y mucho más. Los profesores crean hechizos personalizados para obtener ventajas únicas en el aula.

Sistema de talento

Los estudiantes obtienen puntos de talento (uno por nivel, máximo 20) para desbloquear mejoras permanentes de su personaje. Cada clase tiene talentos únicos, además de talentos universales disponibles para todos.

Sistema de cuidado de mascotas

Los estudiantes cuidan mascotas virtuales alimentándolas a diario. Las mascotas bien alimentadas otorgan bonificaciones de XP, mientras que las descuidadas se entristecen. Esto fomenta la responsabilidad a través del juego.

Encuentros aleatorios

Actividades diarias que añaden imprevisibilidad. Los alumnos podrían encontrar tesoros, enfrentarse a retos o experimentar efectos específicos del equipo. Esto mantiene el dinamismo en el aula.

Juego en equipo

Todos los estudiantes son asignados a equipos que trabajan juntos durante todo el año.

Beneficios del equipo

  • Los defensores protegen a sus compañeros de equipo del daño.
  • Los médicos curan a los miembros del equipo heridos
  • Los magos restauran el maná de los lanzadores de hechizos.
  • Los potenciadores mejoran las recompensas del equipo

Personalización

  • Nombres de equipo personalizados
  • Elige entre docenas de emblemas
  • Distribución equilibrada de clases
  • Clasificaciones por equipos y competiciones

Cómo empezar

1

Crear una cuenta

Regístrate gratis y crea tu primera aula en minutos.

2

Agregar estudiantes

Crea cuentas de estudiantes y déjales elegir su clase de personaje

3

Empieza a jugar

Empieza a premiar el comportamiento positivo y observa cómo se transforma tu aula.

¿Listo para transformar tu aula?

Únete a los miles de profesores que ya han comenzado su aventura en TeachQuest.