Cuộc phiêu lưu một mình

Ngục tối: Thử thách đơn lẻ

Những cuộc phiêu lưu độc lập, nơi học sinh tự mình kiểm tra kiến thức. Không giống như các cuộc đột kích, ngục tối là những thử thách cá nhân mà học sinh phải tự mình hoàn thành, đối mặt với quái vật và trùm một mình.

Tìm hiểu thêm
Dungeon Adventures

Cách hoạt động của ngục tối

Ngục tối là những cuộc phiêu lưu đơn độc mà học sinh hoàn thành độc lập từ bảng điều khiển của mình. Không giống như các cuộc đột kích do giáo viên hướng dẫn, ngục tối cho phép học sinh tự kiểm tra kiến thức của mình trong thời gian rảnh rỗi, đối mặt với quái vật và trùm trong các trận chiến cá nhân, nơi câu trả lời sai sẽ gây sát thương trực tiếp lên học sinh.

Lối chơi đơn

Học sinh phiêu lưu một mình, kiểm tra kiến thức mà không cần đồng đội. Hoàn hảo cho các bài đánh giá cá nhân hoặc bài tập về nhà mà các em có thể hoàn thành ở nhà.

Học theo tốc độ riêng

Học sinh có thể hoàn thành dungeon bất cứ lúc nào từ bảng điều khiển của mình. Không cần giáo viên giám sát - các em có thể chơi trong giờ học, ở nhà hoặc bất cứ khi nào rảnh rỗi.

Hậu quả thực sự

Trả lời sai sẽ gây sát thương trực tiếp lên học viên - không có giai đoạn phòng thủ, không có khả năng bảo vệ. Nếu HP của họ giảm xuống 0, họ sẽ bị nguyền rủa và được hồi sinh để tiếp tục thử thách.

Nội dung có thể lặp lại

Thiết lập ngục tối để có thể lặp lại hàng ngày, hàng tuần hoặc theo lịch trình tùy chỉnh. Hoàn hảo cho việc luyện tập liên tục và củng cố kỹ năng, được đặt lại vào lúc nửa đêm.

Tính năng ngục tối

Không có giai đoạn phòng thủ

Học sinh không thể được bảo vệ trong ngục tối - họ sẽ bị thương trực tiếp khi trả lời sai. Điều này tạo ra trải nghiệm mang tính thử thách và cá nhân hơn.

Hệ thống nguyền rủa và hồi sinh

Khi học sinh giảm xuống 0 HP, các em sẽ nhận được một lời nguyền ngẫu nhiên từ lớp học và được hồi sinh với lượng HP được phục hồi. Giáo viên sẽ được thông báo khi học sinh kiệt sức trong ngục tối.

Theo dõi câu trả lời đầy đủ

Mỗi câu hỏi được trả lời đều được ghi lại đầy đủ chi tiết. Xem học sinh trả lời đúng hay sai câu hỏi nào, mức độ thiệt hại gây ra và chịu đựng, cũng như kết quả chung của các em.

Khả năng lặp lại linh hoạt

Thiết lập chế độ đánh giá ngục tối một lần hoặc lặp lại theo lịch trình: hàng ngày, hàng tuần hoặc tùy chỉnh. Tất cả các lần đặt lại sẽ diễn ra vào lúc nửa đêm để đảm bảo tính công bằng.

Phần thưởng & Tiến triển

Học viên sẽ nhận được XP và GP khi hoàn thành hầm ngục. Nếu lên cấp trong hầm ngục, họ sẽ thấy lễ kỷ niệm lên cấp với chỉ số tăng và phép thuật mới được mở khóa.

Tại sao lại là Dungeons?

  • Thực hành độc lập: Học sinh tự xem lại nội dung
  • Bài tập về nhà thay thế: Cách hấp dẫn để giao bài tập thực hành
  • Đánh giá cá nhân: Xem mức độ hiểu bài của từng học sinh
  • Thời gian linh hoạt: Học sinh chơi khi nào thuận tiện
  • Trách nhiệm tích hợp: Theo dõi và báo cáo tự động

Hoàn hảo cho:

  • Bài tập về nhà
  • Chuẩn bị kiểm tra
  • Thực hành ôn tập hàng ngày
  • Đánh giá cá nhân
  • Học tập theo tốc độ của bản thân

Sẵn sàng để bắt đầu chưa?

Hãy tạo ra những cuộc phiêu lưu solo hấp dẫn cho học sinh của bạn ngay hôm nay. TeachQuest cung cấp miễn phí các hầm ngục!

Tạo ngục tối đầu tiên của bạn

Thực hiện theo các bước đơn giản sau để tạo ra một cuộc phiêu lưu ngục tối hấp dẫn cho học sinh của bạn

1

Kích hoạt Ngục tối

Vào Cài đặt lớp học và bật tính năng Ngục tối (yêu cầu phải bật Đột kích trước)

2

Tạo nội dung

Tạo hoặc chỉnh sửa một cuộc đột kích, sau đó bật "Bật chế độ ngục tối" bên dưới trình chọn môi trường

3

Cấu hình tùy chọn

Thiết lập mức độ lặp lại (một lần, hàng ngày, hàng tuần, tùy chỉnh), phần thưởng và độ khó. Thêm quái vật và câu hỏi về trùm

4

Học sinh chơi

Học sinh nhìn thấy ngục tối trong bảng điều khiển của mình và có thể bắt đầu chơi ngay lập tức theo tốc độ của riêng mình

Ngục tối vs Đột kích

Hiểu được sự khác biệt giúp bạn chọn đúng công cụ cho lớp học của mình

Ngục tối

  • Solo: Học sinh chơi một mình
  • Bất cứ lúc nào: Chơi theo tốc độ của riêng mình
  • Không phòng thủ: Chịu sát thương trực tiếp
  • Có thể lặp lại: Có thể phát lại theo lịch trình
  • Theo dõi cá nhân: Nhật ký hiệu suất cá nhân
  • Hoàn hảo cho: Bài tập về nhà, luyện tập, đánh giá

Cuộc đột kích

  • Dựa trên nhóm: Toàn bộ lớp tham gia
  • Giáo viên hướng dẫn: Bạn kiểm soát luồng
  • Giai đoạn phòng thủ: Người phòng thủ có thể bảo vệ
  • Không lặp lại: Sự kiện lớp học một lần
  • Theo dõi lớp: Hiệu suất toàn nhóm
  • Hoàn hảo cho: Đánh giá trong lớp, xây dựng nhóm

Bạn đã sẵn sàng để tạo nên những cuộc phiêu lưu một mình chưa?

Tham gia cùng hàng ngàn giáo viên sử dụng TeachQuest để thu hút học sinh tham gia các hoạt động hầm ngục, đột kích và học tập theo mô hình trò chơi. Bắt đầu miễn phí ngay hôm nay!

Xem tất cả các tính năng