솔로 모험

던전: 솔로 챌린지

학생들이 혼자서 지식을 시험해 보는 독립 모험입니다. 레이드와는 달리, 던전은 학생들이 자신의 속도에 맞춰 몬스터와 보스를 혼자 상대하며 완료하는 개인 도전입니다.

자세히 알아보기
Dungeon Adventures

던전의 작동 방식

던전은 학생들이 대시보드에서 독립적으로 완료하는 솔로 모험입니다. 교사가 주도하는 레이드와는 달리, 던전은 학생들이 자신의 지식을 스스로 시험해 볼 수 있도록 하며, 몬스터와 보스를 상대로 개인 전투를 벌이며 틀린 답은 직접 피해를 입힙니다.

솔로 게임플레이

학생들은 팀원 없이 혼자 모험을 떠나 지식을 시험해 볼 수 있습니다. 집에서 할 수 있는 개별 평가나 숙제에 적합합니다.

자신의 속도에 맞춰 학습

학생들은 대시보드에서 언제든지 던전을 완료할 수 있습니다. 선생님의 감독 없이도 수업 시간, 집, 또는 자유 시간에 언제든 플레이할 수 있습니다.

실제 결과

오답은 학생에게 직접 피해를 입힙니다. 방어 단계도, 보호도 없습니다. 체력이 0이 되면 저주를 받고 부활하여 도전을 계속할 수 있습니다.

반복 가능한 콘텐츠

던전을 매일, 매주 또는 원하는 일정에 따라 반복 가능하도록 설정하세요. 지속적인 연습과 자정에 초기화되는 스킬 강화에 적합합니다.

던전 특징

방어 단계 없음

던전에서는 학생들이 방어될 수 없습니다. 오답 시 학생들은 직접 피해를 입습니다. 이는 더욱 도전적이고 개인적인 경험을 제공합니다.

저주 & 부활 시스템

학생들의 체력이 0이 되면 교실에서 무작위로 저주를 받고 회복된 체력으로 부활합니다. 던전에서 학생들이 기진맥진하면 선생님께 알림이 전송됩니다.

완전한 답변 추적

답변된 모든 질문은 자세한 내용과 함께 기록됩니다. 학생들이 어떤 문제를 맞혔고 틀렸는지, 얼마나 많은 피해를 입혔는지, 그리고 전반적인 성과를 확인하세요.

유연한 반복성

던전을 일회성 평가 또는 일정에 따라 반복 가능하도록 설정하세요. 매일, 매주 또는 사용자 지정 간격을 선택할 수 있습니다. 모든 초기화는 공정한 타이밍을 위해 자정에 이루어집니다.

보상 및 진행

학생들은 던전을 완료하면 경험치(XP)와 일반 경험치(GP)를 획득합니다. 던전 진행 중 레벨업을 하면 능력치 증가 및 새로운 주문 잠금 해제와 함께 레벨업 축하 이벤트가 진행됩니다.

왜 던전인가?

  • 독립 연습: 학생들이 스스로 콘텐츠를 검토합니다.
  • 숙제 대안: 연습 과제를 내는 매력적인 방법
  • 개별 평가: 각 학생의 이해도를 확인하세요
  • 유연한 시간: 학생들은 편리한 시간에 플레이합니다.
  • 내장된 책임성: 자동 추적 및 보고

다음에 적합합니다:

  • 숙제 과제
  • 시험 준비
  • 일일 복습 연습
  • 개별 평가
  • 자기주도 학습

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첫 번째 던전 만들기

학생들을 위한 흥미로운 던전 모험을 만들려면 다음 간단한 단계를 따르세요.

1

던전 활성화

교실 설정으로 이동하여 던전 기능을 활성화합니다(먼저 레이드를 활성화해야 함).

2

콘텐츠 만들기

공격대를 생성하거나 편집한 다음 환경 선택기 아래에서 "던전 모드 활성화"를 토글합니다.

3

옵션 구성

반복 가능 여부(일회성, 일일, 주간, 사용자 지정), 보상, 난이도를 설정하세요. 몬스터와 보스 질문을 추가하세요.

4

학생들이 놀다

학생들은 대시보드에서 던전을 보고 자신의 속도에 맞춰 즉시 플레이를 시작할 수 있습니다.

던전 vs 레이드

차이점을 이해하면 교실에 적합한 도구를 선택하는 데 도움이 됩니다.

던전

  • 솔로: 학생들이 혼자 연주합니다
  • 언제든지: 자신의 속도에 맞춰 플레이하세요
  • 방어 없음: 직접 피해를 입습니다.
  • 반복 가능: 일정에 따라 재생할 수 있습니다.
  • 개인 추적: 개인 성과 로그
  • 숙제, 연습, 평가에 적합합니다.

습격

  • 팀 기반: 전체 학급이 참여합니다.
  • 교사 주도: 흐름을 제어하세요
  • 방어 단계: 수비수는 다음을 보호할 수 있습니다.
  • 반복 불가: 일회성 교실 이벤트
  • 클래스 추적: 팀 전체 성과
  • 수업 내 리뷰, 팀 빌딩에 적합

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