Aventures solo

Donjons : Défis solo

Aventures indépendantes où les élèves testent leurs connaissances seuls. Contrairement aux raids, les donjons sont des défis personnels que les élèves complètent à leur propre rythme, affrontant des monstres et des boss en solo.

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Dungeon Adventures

Comment fonctionnent les donjons

Les donjons sont des aventures solo que les élèves complètent indépendamment depuis leur tableau de bord. Contrairement aux raids dirigés par les enseignants, les donjons permettent aux élèves de tester leurs connaissances à leur propre rythme, affrontant des monstres et des boss en combat personnel où les mauvaises réponses infligent des dégâts directement.

Jeu solo

Les élèves s'aventurent seuls, testant leurs connaissances sans coéquipiers. Parfait pour les évaluations individuelles ou les devoirs qu'ils peuvent compléter à la maison.

Apprentissage à son propre rythme

Les élèves peuvent compléter les donjons à tout moment depuis leur tableau de bord. Pas besoin de supervision de l'enseignant - ils peuvent jouer en classe, à la maison ou quand ils ont du temps libre.

Conséquences réelles

Les mauvaises réponses infligent des dégâts directement à l'élève - pas de phase de défense, pas de protection. S'ils tombent à 0 HP, ils sont maudits et réanimés pour continuer le défi.

Contenu répétable

Configurez les donjons pour qu'ils soient répétables quotidiennement, hebdomadairement ou selon des horaires personnalisés. Parfait pour la pratique continue et le renforcement des compétences qui se réinitialise à minuit.

Fonctionnalités des donjons

Pas de phase de défense

Les élèves ne peuvent pas être défendus dans les donjons - ils subissent des dégâts directement lorsqu'ils répondent incorrectement. Cela crée une expérience plus difficile et personnelle.

Système de malédiction et de réanimation

Lorsque les élèves tombent à 0 HP, ils reçoivent une malédiction aléatoire de votre classe et sont réanimés avec des HP restaurés. Les enseignants sont notifiés lorsque les élèves s'épuisent dans les donjons.

Suivi complet des réponses

Chaque question répondue est enregistrée avec tous les détails. Consultez les questions que les élèves ont répondues correctement ou incorrectement, combien de dégâts ils ont infligés et subis, et leur performance globale.

Répétabilité flexible

Définissez les donjons comme des évaluations ponctuelles ou répétables selon des horaires : quotidien, hebdomadaire ou intervalles personnalisés. Toutes les réinitialisations se produisent à minuit pour un timing équitable.

Récompenses et progression

Les élèves gagnent de l'XP et du GP pour avoir complété les donjons. S'ils montent de niveau pendant un donjon, ils verront la célébration de montée de niveau avec des augmentations de stats et des déblocages de nouveaux sorts.

Pourquoi les donjons ?

  • Pratique indépendante : Les élèves révisent le contenu par eux-mêmes
  • Alternative aux devoirs : Façon engageante d'assigner de la pratique
  • Évaluation individuelle : Voir la compréhension de chaque élève
  • Timing flexible : Les élèves jouent quand c'est pratique
  • Responsabilité intégrée : Suivi et rapports automatiques

Parfait pour :

  • Devoirs
  • Préparation aux tests
  • Pratique de révision quotidienne
  • Évaluations individuelles
  • Apprentissage à son propre rythme

Prêt à commencer ?

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Créer votre premier donjon

Suivez ces étapes simples pour créer une aventure de donjon engageante pour vos élèves

1

Activer les donjons

Allez dans les paramètres de la classe et activez la fonctionnalité Donjons (nécessite que les Raids soient activés en premier)

2

Créer du contenu

Créez ou modifiez un raid, puis activez "Activer le mode donjon" sous le sélecteur d'environnement

3

Configurer les options

Définissez la répétabilité (ponctuel, quotidien, hebdomadaire, personnalisé), les récompenses et la difficulté. Ajoutez des monstres et des questions de boss

4

Les élèves jouent

Les élèves voient le donjon dans leur tableau de bord et peuvent commencer à jouer immédiatement à leur propre rythme

Donjons vs Raids

Comprendre les différences vous aide à choisir le bon outil pour votre classe

Donjons

  • Solo : Les élèves jouent seuls
  • À tout moment : Jouer à leur propre rythme
  • Pas de défense : Subir des dégâts directement
  • Répétable : Peut être rejoué selon des horaires
  • Suivi individuel : Journaux de performance personnels
  • Parfait pour : Devoirs, pratique, évaluations

Raids

  • Par équipe : Toute la classe participe
  • Dirigé par l'enseignant : Vous contrôlez le flux
  • Phase de défense : Les défenseurs peuvent protéger
  • Non répétable : Événement ponctuel en classe
  • Suivi de classe : Performance de toute l'équipe
  • Parfait pour : Révisions en classe, renforcement d'équipe

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