Aventuras en solitario

Mazmorras: Desafíos en solitario

Aventuras independientes donde los estudiantes ponen a prueba sus conocimientos por sí solos. A diferencia de las incursiones, las mazmorras son desafíos personales que los estudiantes completan a su propio ritmo, enfrentándose a monstruos y jefes en solitario.

Más información
Dungeon Adventures

Cómo funcionan las mazmorras

Las mazmorras son aventuras individuales que los estudiantes completan de forma independiente desde su panel de control. A diferencia de las incursiones dirigidas por el profesor, las mazmorras permiten a los estudiantes poner a prueba sus conocimientos a su propio ritmo, enfrentándose a monstruos y jefes en combates personales donde las respuestas incorrectas les infligen daño directamente.

Juego en solitario

Los estudiantes se aventuran solos, poniendo a prueba sus conocimientos sin compañeros de equipo. Perfecto para evaluaciones individuales o tareas que pueden completar en casa.

Aprendizaje a tu propio ritmo

Los alumnos pueden completar las mazmorras en cualquier momento desde su panel de control. No necesitan la supervisión del profesor: pueden jugar durante la clase, en casa o cuando tengan tiempo libre.

Consecuencias reales

Las respuestas incorrectas infligen daño directo al estudiante; no hay fase de defensa ni protección. Si sus puntos de vida llegan a 0, queda maldito y revive para continuar el desafío.

Contenido repetible

Configura las mazmorras para que se puedan repetir a diario, semanalmente o con horarios personalizados. Perfectas para practicar y reforzar habilidades de forma continua, con reinicio a medianoche.

Características de la mazmorra

Sin fase de defensa

En las mazmorras, los estudiantes no pueden ser defendidos; reciben daño directamente al responder incorrectamente. Esto crea una experiencia más desafiante y personal.

Sistema de maldición y resurrección

Cuando los estudiantes llegan a 0 PV, reciben una maldición aleatoria de tu clase y reviven con PV restaurados. Los profesores reciben una notificación cuando los estudiantes se agotan en las mazmorras.

Seguimiento completo de respuestas

Cada respuesta se registra con todo detalle. Consulta qué preguntas respondieron correctamente o incorrectamente los estudiantes, cuánto daño infligieron y recibieron, y su rendimiento general.

Repetibilidad flexible

Configura las mazmorras para que sean evaluaciones únicas o repetibles según horarios: diarios, semanales o con intervalos personalizados. Todos los reinicios ocurren a medianoche para garantizar la equidad.

Recompensas y progresión

Los estudiantes ganan XP y GP al completar mazmorras. Si suben de nivel durante una mazmorra, verán la celebración de subida de nivel con aumentos de estadísticas y desbloqueo de nuevos hechizos.

¿Por qué las mazmorras?

  • Práctica independiente: Los estudiantes repasan el contenido por su cuenta.
  • Una alternativa atractiva para las tareas escolares: una forma interesante de asignar práctica
  • Evaluación individual: Observar la comprensión de cada estudiante.
  • Horario flexible: Los estudiantes juegan cuando les conviene.
  • Responsabilidad integrada: Seguimiento e informes automáticos

Perfecto para:

  • tareas para casa
  • Preparación para el examen
  • práctica de repaso diario
  • evaluaciones individuales
  • Aprendizaje a ritmo propio

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Creando tu primera mazmorra

Sigue estos sencillos pasos para crear una emocionante aventura en una mazmorra para tus alumnos.

1

Habilitar mazmorras

Ve a la configuración del aula y activa la función Mazmorras (requiere que las Incursiones estén activadas previamente).

2

Crear contenido

Crea o edita una incursión y, a continuación, activa la opción "Habilitar modo mazmorra" debajo del selector de entorno.

3

Configurar opciones

Configura la frecuencia de repetición (única, diaria, semanal, personalizada), las recompensas y la dificultad. Añade monstruos y preguntas de jefe.

4

Los estudiantes juegan

Los estudiantes ven la mazmorra en su panel de control y pueden empezar a jugar inmediatamente a su propio ritmo.

Mazmorras contra Incursiones

Comprender las diferencias te ayudará a elegir la herramienta adecuada para tu aula.

Mazmorras

  • Solo: Los estudiantes juegan solos
  • En cualquier momento: Juegan a su propio ritmo
  • Sin defensa: Recibe daño directamente.
  • Repetible: Puede reproducirse según los horarios.
  • Seguimiento individual: Registros de rendimiento personal
  • Perfecto para: Tareas, práctica, evaluaciones

Incursiones

  • En equipo: participa toda la clase.
  • Dirigido por el profesor: Tú controlas el flujo
  • Fase de defensa: Los defensores pueden proteger
  • No repetible: Evento único en el aula
  • Seguimiento de la clase: Rendimiento de todo el equipo
  • Perfecto para: Repasos en clase, actividades de integración de equipos

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